카드 게임 예측 프로그램 개발
특정한 카드 게임의 승률을 높이기 위해 카드 배열과 사용된 것을 보여주는 프로그램을 개발 했습니다. 사용자가 필요한 정보를 모두 나열하고 게임 진행에 따라 쉽게 참고하여 승률을 높일 수 있도록 개발 했습니다.
특정한 카드 게임의 승률을 높이기 위해 카드 배열과 사용된 것을 보여주는 프로그램을 개발 했습니다. 사용자가 필요한 정보를 모두 나열하고 게임 진행에 따라 쉽게 참고하여 승률을 높일 수 있도록 개발 했습니다.
사용자가 원하는 모양, 색상, 크기를 선택해서 사용할 수 있는 3D 야광봉 안드로이드 앱을 Unreal로 개발했습니다. 야광봉의 모양을 Blender 를 이용해서 제작했습니다. 설정 화면에서 모양, 색상, 크기를 선택할 수 있도록 했습니다. 미리보기 기능을 지원해서 사용자의 편의성을 높였습니다. 자주 사용하는 야광봉을 즐겨찾기로 지정할 수 있는 기능도 구현해서 쉽게 모양을 전환할 수 있도록 했습니다.
화살을 던져 항아리에 넣는 민속놀이 투호를 안드로이드 기반 게임으로 Unreal을 이용해 개발 했습니다. 화살과 항아리를 Blender 로 3D로 모델링 했습니다. 스테이지 별로 항아리의 모양을 다르도록 했습니다. 항아리의 위치는 무작위로 결정되고 화살의 위치를 사용자가 옮기고 던지는 힘을 선택해서 재미를 주도록 개발했습니다.
안드로이드 기반 횡 스크롤 슈팅 게임을 Unity로 개발 했습니다. Blender 로 3D 모델링을 진행한 후 애셋으로 만들고 무작위로 나타나는 적을 처치하는 게임을 개발했습니다. 게임내의 모든 요소는 무작위이며 플레이어에게 도움을 주는 아이템과 강력한 보스가 등장하는 게임입니다.
쿠팡의 카테고리별 상품 정보를 DB화 해서 파트너스 링크를 통해서 수익을 발생시키는 사이트를 개발했습니다. 쿠팡의 상품 정보 DB가 지속적으로 관리되도록 백엔드 작업을 먼저 진행했습니다. 그 다음으로 사용자가 편리하게 상품을 조회하고 관리자가 원하는 이벤트나 쿠폰제공 정보를 설정할 수 있도록 작업했습니다.
쿠팡 파트너스 링크 연계 상품 추천 사이트 개발 더 읽기"
공공데이터를 기반으로 DB화 한 자료를 이용해서 각 지역별로 카테고리 별로 상점 정보를 제공하는 사이트를 제작했습니다. 상점 상세 화면에서는 지도에 위치를 표시해 주고 근처 상점 정보도 추가적으로 제공해서 사용자의 편의성을 높였습니다.
공공데이터를 이용한 지역상점 정보 사이트 제작 더 읽기"
X, Y 좌표 자료가 주어졌을 때 각 점을 최단 거리로 이동하는 경로를 반환해 주는 부분을 개발 했습니다. 기존 알고리즘 보다 대폭 향상된 효율을 보여줍니다. 자세한 내용은 시리우스 라이브러리 에서 확인하실 수 있습니다.
다량의 데이터를 적절하게 샘플링해서 차트에 출력하는 부분을 개발 했습니다. 다량의 데이터를 모두 차트에 표시하면 급격하게 속도가 저하되는 부분을 개선했습니다. 샘플링을 통해서 전체적인 차트의 모양은 변형되지 않도록 개발했습니다. 차트가 확대되어도 영역에 맞게 다시 샘플링해서 속도 저하되지 않도록 개발했습니다. 자세한 내용은 시리우스 라이브러리 에서 확인하실 수 있습니다.
특정한 크기의 소리의 개수를 세어주는 앱을 개발했습니다. 대상이 되는 소리의 크기를 조절할 수 있습니다. 받아들이는 소리를 시각적으로 확인할 수 있도록 작업했습니다.